==========defiende=tu=base========
map = {
"_ _ _ _ _ _"
"_ - - - - _"
": _ _ _ _ :"
}
casa = {
args[map]
"_ - - - - _"
": _ _ _ _ :"
}
jugador = {
rep = "O"
vida = 100
arma = {
"+-"
true
false
}
}
zombie1 = {
rep = "k"
vida = 100
}
zombie2 = {
rep = "S"
vida = 200
}
=======jugador=========
jugador.spawn([14]"_")
if when key(W)
jugador([+1a]"_")
if when key(S)
jugador([-1a]"_")
if when key(A)
jugador([+1]"_")
if when key(D)
jugador([-1]"_")
if when key(E) then
jugador.arma(true)
if when key(E) again then
jugador.arma(false)
if jugador.arma(true) then
1click(zombie1,zombie2) then
zombie1,zombie2.vida = vida[2] -1
=========zombie========
zombie1,zombie2.spawn([1]"_")
zombie1.follow(jugador)
ftg.2S
zombie2.follow(jugador)
ftg.4S
if zombie1,zombie2 touch jugador then
jugador.vida = -1
if zombie1.vida == 0 then
zombie1.backspace()
if zombie2.vida == 0 then
zombie2.backspace()
==========casaaa=========
if jugador whitin casa then
zombie1,zombie2 not follow(jugador)
else jugador outside casa then
zombie1,zombie2 follow(jugador)
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