posicion = 1/12
personaje = "p"
posicionP = 2
inventario = {}
pokemon = "o"
vidapok = 100
posiciono = 1
pokemon2 = "b"
vidapoke = 100
pokemonb = 12
enemigo = "e"
posicione = 11
map = {"_ _ _ _ _ _",
"_ _ _ _ _ _"}
======movimiento=======
while true do
mvr = personaje =
w == + +1,
s == - -1
a == -1
d == +1
end
pokemon while true do posicion
> personaje
========combate======
yea = personaje.posicion(10)
= print(inicia la BATALLA!)
yea (print) then
backspace(movimiento)
and enemigo posicion(12),
pokemon2(11)
personaje posicion(9),
pokemon(10)
=poderes==
poderes == X
yea X = vidapoke -20
then 10s backspace(poderes)
and enemigo
math.random(-10, -20)
a vidapok
=victoria=
yea vidapoke = 0
and vidapok = 100/10
pokemon2(backspace)
print(GANASTE)
else
yea vidapok = 0
and vidapoke = 100/10
pokemon(backspace)
print(PERDISTE)
===menu===
menu = {"_ JUGAR _"
"_ TEXTOS _"
"_ MAS _ "}
backspace(automatic)
menu == C
yea C
map(backspace)
and menu(restablecer)
end
yea click "_ JUGAR _"
menu(backspace)
map(restablecer)
yea click "_ TEXTOS _"
menu(backspace)
and math.random print(hola este juego fue creado porque si xd),
print(hola este juego fue dificil de crear pero facil de jugar xd)
yea precioned == Q
restablecer(menu)
and backspace(print h,o) --- se usan las iniciales o las segundas
letras para que no sea los mismos
yea click "_ MAS _"
backspace(menu)
and print(nose que poner xd)
and precioned V
backspace(print n)
restablecer(menu)
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