posicion = 1/12
personaje = "p"
posicionP = 2
inventario = {}
pokemon = "o"
vidapok = 100
posiciono = 1
pokemon2 = "b"
vidapoke = 100
pokemonb = 12
enemigo = "e"
posicione = 11
map = {"_ _ _ _ _ _",
       "_ _ _ _ _ _"}

======movimiento=======

while true do
    mvr = personaje =
    w == + +1,
    s == - -1
    a == -1
    d == +1
end
pokemon while true do posicion 
    > personaje

========combate======

yea = personaje.posicion(10)
= print(inicia la BATALLA!)
    yea (print) then 
    backspace(movimiento)
and enemigo posicion(12),
pokemon2(11)
    personaje posicion(9),
pokemon(10)

=poderes==
    
poderes == X
    yea X = vidapoke -20
    then 10s backspace(poderes)
and enemigo
    math.random(-10, -20)
a vidapok

=victoria=

yea vidapoke = 0
    and vidapok = 100/10
    pokemon2(backspace)
    print(GANASTE)
else
yea vidapok = 0
    and vidapoke = 100/10
    pokemon(backspace)
    print(PERDISTE)
===menu===

menu = {"_ JUGAR _"
        "_ TEXTOS _"
        "_ MAS _ "}
    backspace(automatic)
menu == C
    yea C 
    map(backspace)
    and menu(restablecer)
end
yea click "_ JUGAR _"
menu(backspace)
map(restablecer)

yea click "_ TEXTOS _"
menu(backspace)
and math.random print(hola este juego fue creado porque si xd),
print(hola este juego fue dificil de crear pero facil de jugar xd)
yea precioned == Q 
restablecer(menu)
and backspace(print h,o) --- se usan las iniciales o las segundas
letras para que no sea los mismos

yea click "_ MAS _"
backspace(menu)
and print(nose que poner xd)
and precioned V
backspace(print n)
restablecer(menu)

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