import random
from datetime import datetime, timedelta

def generate_multiplier():
    """
    Génère un multiplicateur aléatoire basé sur une probabilité fictive.
    """
    prob = random.random()
    if prob < 0.70:
        return round(random.uniform(1.0, 2.0), 2)
    elif prob < 0.90:
        return round(random.uniform(2.0, 5.0), 2)
    else:
        return round(random.uniform(5.0, 15.0), 2)

def play_game_with_time(starting_balance, bet_amount, cashout_point, max_rounds):
    """
    Simule une session de jeu pour Lucky Jet avec indication de l'heure de mise.
    """
    balance = starting_balance
    round_number = 1
    wait_time_seconds = 5  # Temps d'attente fictif entre les manches

    print("=== Simulation de Lucky Jet avec heure de mise ===")
    print(f"Solde initial : {starting_balance:.2f} unités\n")

    while balance >= bet_amount and round_number <= max_rounds:
        # Calculer l'heure actuelle et l'heure de mise
        current_time = datetime.now()
        next_bet_time = current_time + timedelta(seconds=wait_time_seconds)

        print(f"=== Manche {round_number} ===")
        print(f"Heure actuelle : {current_time.strftime('%H:%M:%S')}")
        print(f"Lancer la mise à : {next_bet_time.strftime('%H:%M:%S')}")

        balance -= bet_amount
        print(f"Mise : {bet_amount:.2f} | Solde restant : {balance:.2f} unités.")

        # Générer le multiplicateur
        multiplier = generate_multiplier()
        print(f"Multiplicateur obtenu : {multiplier}x")

        # Vérifier si le cashout est atteint
        if multiplier >= cashout_point:
            winnings = bet_amount * cashout_point
            balance += winnings
            print(f"Encaissement réussi à {cashout_point}x ! Gain : {winnings:.2f} unités.")
        else:
            print("Crash avant l'encaissement. Perte de la mise.")

        print(f"Solde actuel : {balance:.2f} unités.\n")
        round_number += 1

    print("=== Fin de la simulation ===")
    print(f"Solde final : {balance:.2f} unités.")
    if balance > starting_balance:
        print(f"Bravo ! Vous avez gagné {balance - starting_balance:.2f} unités !")
    else:
        print(f"Dommage, vous avez perdu {starting_balance - balance:.2f} unités.")

# Appeler la fonction principale directement
play_game_with_time(
    starting_balance=100.0,  # Solde initial
    bet_amount=5.0,         # Mise par manche
    cashout_point=2.0,      # Point de retrait (cashout)
    max_rounds=10           # Nombre maximum de manches
)
import datetime
import random

heureDate = datetime.datetime.now()
heureMinute = heureDate.minute
heureHour = heureDate.hour

# Fonction pour supprimer un message
def delete_message(chat_id, message_id):
    # Code pour supprimer le message
    pass

# Clé API du jeu Lucky Jet sur 1win
# Cette clé est nécessaire pour prédire les cotes
# Prix : 9000$
# api_key = "1win.top/lucky-jet?V4.7:russian/moscowhacking=13975@dhvfftd%%%/for=50.00"

# Le bot détermine la minute du jeu
minutesAvancees = 1

# Le bot ajoute les minutes du jeu à l'heure actuelle
heureDate = heureDate + datetime.timedelta(minutes=minutesAvancees)

# Correction de la condition d'heure
if heureHour == 24:
    print("_Analyse des côtes en cours veuillez réessayer dans une heure_")
else:
    # Les cotes maximum que le bot peut donner, ne pas les modifier
    min = 5.10
    max = 20.62
    hack = 12.25

    coefficientNumber = round(random.uniform(hack, max), 2)

    # Calcul de la probabilité
    halfNumber = round(coefficientNumber / 2, 2)

    fiabibily = round(halfNumber / 2, 2)

    # ramasser = round(fiabibily / 2, 2)

    # Afficher l'heure avec les minutes
    print("🚀 Lucky Jet Grosse Côte💸")
    print("Heure:", heureDate.hour, ":", heureDate.minute, "-", heureDate.second)
    print("Côte :", coefficientNumber, "X+")
    print("Assurance :", halfNumber, "X+")
    print("Fiable :", fiabibily, "X")
    print("Ne Partage pas le Bot à quelqu'un 💎")

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