import random
from datetime import datetime, timedelta
def generate_multiplier():
"""
Génère un multiplicateur aléatoire basé sur une probabilité fictive.
"""
prob = random.random()
if prob < 0.70:
return round(random.uniform(1.0, 2.0), 2)
elif prob < 0.90:
return round(random.uniform(2.0, 5.0), 2)
else:
return round(random.uniform(5.0, 15.0), 2)
def play_game_with_time(starting_balance, bet_amount, cashout_point, max_rounds):
"""
Simule une session de jeu pour Lucky Jet avec indication de l'heure de mise.
"""
balance = starting_balance
round_number = 1
wait_time_seconds = 5 # Temps d'attente fictif entre les manches
print("=== Simulation de Lucky Jet avec heure de mise ===")
print(f"Solde initial : {starting_balance:.2f} unités\n")
while balance >= bet_amount and round_number <= max_rounds:
# Calculer l'heure actuelle et l'heure de mise
current_time = datetime.now()
next_bet_time = current_time + timedelta(seconds=wait_time_seconds)
print(f"=== Manche {round_number} ===")
print(f"Heure actuelle : {current_time.strftime('%H:%M:%S')}")
print(f"Lancer la mise à : {next_bet_time.strftime('%H:%M:%S')}")
balance -= bet_amount
print(f"Mise : {bet_amount:.2f} | Solde restant : {balance:.2f} unités.")
# Générer le multiplicateur
multiplier = generate_multiplier()
print(f"Multiplicateur obtenu : {multiplier}x")
# Vérifier si le cashout est atteint
if multiplier >= cashout_point:
winnings = bet_amount * cashout_point
balance += winnings
print(f"Encaissement réussi à {cashout_point}x ! Gain : {winnings:.2f} unités.")
else:
print("Crash avant l'encaissement. Perte de la mise.")
print(f"Solde actuel : {balance:.2f} unités.\n")
round_number += 1
print("=== Fin de la simulation ===")
print(f"Solde final : {balance:.2f} unités.")
if balance > starting_balance:
print(f"Bravo ! Vous avez gagné {balance - starting_balance:.2f} unités !")
else:
print(f"Dommage, vous avez perdu {starting_balance - balance:.2f} unités.")
# Appeler la fonction principale directement
play_game_with_time(
starting_balance=100.0, # Solde initial
bet_amount=5.0, # Mise par manche
cashout_point=2.0, # Point de retrait (cashout)
max_rounds=10 # Nombre maximum de manches
)
import datetime
import random
heureDate = datetime.datetime.now()
heureMinute = heureDate.minute
heureHour = heureDate.hour
# Fonction pour supprimer un message
def delete_message(chat_id, message_id):
# Code pour supprimer le message
pass
# Clé API du jeu Lucky Jet sur 1win
# Cette clé est nécessaire pour prédire les cotes
# Prix : 9000$
# api_key = "1win.top/lucky-jet?V4.7:russian/moscowhacking=13975@dhvfftd%%%/for=50.00"
# Le bot détermine la minute du jeu
minutesAvancees = 1
# Le bot ajoute les minutes du jeu à l'heure actuelle
heureDate = heureDate + datetime.timedelta(minutes=minutesAvancees)
# Correction de la condition d'heure
if heureHour == 24:
print("_Analyse des côtes en cours veuillez réessayer dans une heure_")
else:
# Les cotes maximum que le bot peut donner, ne pas les modifier
min = 5.10
max = 20.62
hack = 12.25
coefficientNumber = round(random.uniform(hack, max), 2)
# Calcul de la probabilité
halfNumber = round(coefficientNumber / 2, 2)
fiabibily = round(halfNumber / 2, 2)
# ramasser = round(fiabibily / 2, 2)
# Afficher l'heure avec les minutes
print("🚀 Lucky Jet Grosse Côte💸")
print("Heure:", heureDate.hour, ":", heureDate.minute, "-", heureDate.second)
print("Côte :", coefficientNumber, "X+")
print("Assurance :", halfNumber, "X+")
print("Fiable :", fiabibily, "X")
print("Ne Partage pas le Bot à quelqu'un 💎")
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