===juego=de=explociones===
jugador = "I"
inventario = {
"bomba" = "O"}
map = ("_ _ _ _ _"
"_ _ _ _ _"
"_ _ _ _ _")
==JUGADOR==
jugador.move(map "_"[1])
when key(w)
move.jugador(-1,0,0,0)
when key(s)
move.jugador(0,-1,0,0)
when key(a)
move.jugador(0,0,-1,0)
when key(d)
move.jugador(0,0,0,-1)
===INVENTARIO===
if jugador whent key(e) then
event = (bomba.move(0,0,-2,0) del.jugador)
==BOMBA==
if event then
event2 = ([1.aleatory] "_" backspace)
if event2 then
backspace(bomba)
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