# 1. 거북이 움직이기 (동작)
# t.forward(거리) : 앞으로 전진 (예: t.forward(100))

# t.backward(거리) : 뒤로 후진

# t.left(각도) : 왼쪽으로 고개 돌리기 (삼각형은 120, 사각형은 90)

# t.right(각도) : 오른쪽으로 고개 돌리기

# t.goto(x, y) : 특정 좌표(위치)로 순간이동 하기

# 2. 선과 색깔 꾸미기 (디자인)
# t.pencolor("색깔이름") : 선 색깔 바꾸기 (예: "red", "blue", "gold")

# t.pensize(두께) : 선 굵기 정하기 (숫자가 클수록 굵어져요)

# t.dot(크기, "색깔") : 현재 위치에 점 찍기

# t.bgcolor("색깔이름") : 무대 배경색 바꾸기 (주로 black을 많이 써요)

# t.speed(숫자) : 거북이 속도 (0이 가장 빠르고, 1이 가장 느려요)

# 3. 펜 제어하기 (그리기 조절)
# t.penup() : 펜 들기 (이동할 때 선이 안 그려져요)

# t.pendown() : 펜 내리기 (다시 선이 그려져요)

# t.clear() : 화면에 그린 것 모두 지우기

# 4. 무작위/시스템 함수 (마법 부여)
# random.choice(리스트) : 리스트 안의 색상 중 하나를 랜덤으로 뽑기

# random.randint(시작, 끝) : 정해진 범위 안에서 숫자 하나를 랜덤으로 뽑기

# turtle.onscreenclick(함수이름) : 화면을 클릭하면 약속된 함수 실행하기

Embed on website

To embed this project on your website, copy the following code and paste it into your website's HTML: