local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://[Log in to view URL]'))()
local Window = Rayfield:CreateWindow({
Name = "총기 쿨다운 줄이기 V1(라이벌용)",
LoadingTitle = "로딩중...",
LoadingSubtitle = "마인민이 구독!",
ConfigurationSaving = { Enabled = false }
})
local MainTab = Window:CreateTab("메인")
-- [핵심] 무기들의 '원래 쿨다운'을 기억해둘 백업 장부
local originalData = {}
MainTab:CreateSlider({
Name = "총기 연사속도 증가율 (%)",
Range = {0, 100},
Increment = 1,
Suffix = "%",
CurrentValue = 0,
Flag = "CooldownSlider",
Callback = function(Value)
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local weaponDataCache
local modulesFolder = ReplicatedStorage:FindFirstChild("Modules")
if modulesFolder then
local possibleNames = {"ItemLibrary", "WeaponStats", "Items", "WeaponData", "Weapons"}
for _, name in ipairs(possibleNames) do
local found = modulesFolder:FindFirstChild(name)
if found then
weaponDataCache = require(found)
break
end
end
end
if weaponDataCache and weaponDataCache.Items then
local keys = {
"ShootCooldown", "ShootBurstCooldown", "AttackCooldown",
"HeavyAttackCooldown", "Cooldown", "DeflectCooldown",
"DashCooldown", "BuildCooldown", "SpinCooldown",
"AirblastCooldown", "QuickShotCooldown", "TransitionCooldown", "ReloadTime"
}
-- 1. 맨 처음 실행 시, 무기들의 원래 스탯을 'originalData'에 백업해둠
for itemName, stats in pairs(weaponDataCache.Items) do
if not originalData[itemName] then
originalData[itemName] = {}
for _, key in ipairs(keys) do
if stats[key] ~= nil then
originalData[itemName][key] = stats[key]
end
end
end
end
-- 2. 슬라이더 값(Value)에 따라 원본 대비 쿨다운 계산
-- Value가 0 -> 원본 쿨다운 * 1.0 (변함없음)
-- Value가 100 -> 쿨다운 0.00001초 (극초속 연사)
local multiplier = (100 - Value) / 100
for itemName, stats in pairs(weaponDataCache.Items) do
if originalData[itemName] then
for _, key in ipairs(keys) do
local originalVal = originalData[itemName][key]
if originalVal then
if Value == 100 then
-- 100%일 때는 극소수값 대입
stats[key] = (key == "ReloadTime") and 0.01 or 0.00001
else
-- 0~99%일 때는 원본 값에 비율 적용 (0%면 원본 100% 복구)
stats[key] = math.max(originalVal * multiplier, 0.00001)
end
end
end
end
end
Rayfield:Notify({
Title = "적용 완료",
Content = "연사 감소: " .. Value .. "% (무기를 다시 교체해 보세요!)",
Duration = 1.5
})
else
Rayfield:Notify({Title = "오류", Content = "무기 데이터를 찾을 수 없습니다.", Duration = 3})
end
end,
})
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