C

@chyfyjfhjgju

VEKDND

Python
2 hours ago
#!/usr/bin/env python3 """4v4 IDOL RACING v6.3 · Python 3.10+ · 별도 패키지 불필요 능력치: 20~80 스케일. SPD: 모든 구간의 기본 주행 속도와 평균 가속력 COR: 코너 통과 속도, 제동, 주행선 변경, 차체 안정과 회복 ACC: SPD/COR로 정해진 성능을 출발·추월·코너 탈출·부스트에서 증폭 SEN: 추월 타이밍과 돌발 상황을 판단하고 관련 능력치를 잠시 상승 내

rrdd

Python
1 week ago
#!/usr/bin/env python3 """4v4 IDOL RACING v5.2 · Python 3.10+ · 별도 패키지 불필요 능력치: 20~80 스케일. SPD: 모든 구간의 기본 주행 속도와 평균 가속력 COR: 코너 통과 속도, 제동, 주행선 변경, 차체 안정과 회복 ACC: SPD/COR로 정해진 성능을 출발·추월·코너 탈출·부스트에서 증폭 SEN: 추월 타이밍과 돌발 상황을 판단하고 관련 능력치를 잠시 상승 내

ffd

Python
1 week ago
#!/usr/bin/env python3 """4v4 IDOL RACING v5 · Python 3.10+ · 별도 패키지 불필요 능력치: 20~80 스케일. SPD: 모든 구간의 기본 주행 속도와 평균 가속력 COR: 코너 통과 속도, 제동, 주행선 변경, 차체 안정과 회복 ACC: SPD/COR로 정해진 성능을 출발·추월·코너 탈출·부스트에서 증폭 SEN: 추월 타이밍과 돌발 상황을 판단하고 관련 능력치를 잠시 상승 내부

IDOL LEAGUE VER ZERO

Python
1 week ago
#!/usr/bin/env python3 """4v4 IDOL RACING v4 · Python 3.10+ · 별도 패키지 불필요 능력치: 20~80 스케일. 명단과 출력은 사용자가 입력한 원래 숫자를 유지합니다. 기본 속도는 50점 기준 속도를 유지하면서, 능력치 차이의 효과를 v3의 2배로 합니다. 직선 km/h = 225 + 2 × [0.65×(SPD-50) + 0.95×(ACC-50)] 코너 km/h = {162.5 + 2 ×

ddn

Python
1 month ago
import html print(""" 6줄을 붙여넣으세요. 형식: 아티스트|앨범명|승|패|득실|사진링크 마지막 줄까지 붙여넣은 뒤 실행하세요. """)

일정 생성

Python
10 months ago
import random from collections import defaultdict, Counter import csv # ========================= # 기본 설정 # ========================= TEAMS = [ "두산 베어스", "한화 이글스", "KIA 타이거즈", "키움 히어로즈", "KT 위즈",

kbo

Python
10 months ago
# -*- coding: utf-8 -*- """ KBO 플레이어 기반 한 경기 시뮬레이터 (myCompiler OK, 표준 라이브러리만) - 인라인/환경 헤더 예: @ SEASON_SEED=2029 OFFENSE=auto SCOREBOARD=1 BOXSCORE=1 SHOW_OFFENSE=1 lg, 두산 """ import os, sys, math, time, random, csv, re from datetime import date

sss

Python
10 months ago
# -*- coding: utf-8 -*- """ KBO 팀-전용 시뮬레이터 (팀만, VAR 제거, 전역 SD, 용병 IMP, 분산 강화, 스탠딩 없음, 히스토리+Elo 누적) - 팀 능력치: SP, RP, BAT, DEF, IMP (0~100) - 시즌 편차: 전역 SD_*로 정규분포에서 '시즌당 1회' 샘플 → 시즌 내 고정(표시 안 함) - 용병 IMP_eff가 SP/RP/BAT에 가산 영향 (DEF 기본 미반영) - 분산 강화: DAY

ds

Python
11 months ago
import random # --- 데이터: 타구 묘사 및 수비 위치 --- OUT_DESCRIPTIONS = {'GB': [("유격수 땅볼 아웃", 'SS'),("2루수 땅볼 아웃", '2B'),("3루수 땅볼 아웃", '3B'),("투수 앞 땅볼", 'P'),("1루수 땅볼 아웃", '1B')],'FB': [("좌익수 뜬공 아웃", 'LF'),("중견수 뜬공 아웃", 'CF'),("우익수 뜬공 아웃", 'RF'),("내야 뜬공 아웃",

최종판 단일경기

Python
1 year ago
# ===================== IDL‑Basketball Simulation v7 (Rebound Weights · 3P Boost · Post Kick‑out · Lay/Dunk Nerf) ===================== import random from dataclasses import dataclass from typing import List, Dict, Callable, Optional # ---------- U

BASK.실험

Python
1 year ago
import random from dataclasses import dataclass, field from typing import List, Dict, Callable, Optional # ======================== 엔진 v7 (Player/Team/Logger/weighted_choice/핵심 로직) ======================== def clamp(p: float) -> float: return

BASK

Python
1 year ago
import random from dataclasses import dataclass, field from typing import List, Dict, Callable, Optional # ======================== 엔진 v7 (Player/Team/Logger/weighted_choice/핵심 로직) ======================== def clamp(p: float) -> float: return

ㄱㅇㅇ

Python
1 year ago
# ===================== IDL-Basketball Full Simulation (2025-08-03) ===================== import random from dataclasses import dataclass from typing import List, Callable # ─── Utils ────────────────────────────────────────────────────────────────

ㅇㅇ

Python
1 year ago
import random # ==== 확률 계산 유틸 ==== def clamp(prob): return max(0.05, min(prob, 0.95)) def stat(v): return v / 100 # 0~1 변환 # ==== Player 클래스 ==== class Player:

농구시뮬 최조

Python
1 year ago
import random # 전역 점수, 포제션 score = {"HOME": 0, "AWAY": 0} possession = "HOME" # HOME or AWAY rebound_count = 0 # 공격리바운드 연속 횟수 def change_possession(): global possession, rebound_count possession = "AWAY" if possession == "HOME" else "HOM

LEAGUE SIMULATOR Vol.3

Python
1 year ago
import random, itertools from collections import defaultdict, Counter # ─────────────── 로스터 ─────────────── # team, player, Speed, Cornering, Explosive acceleration, Driving skill ROSTER = [ # === aespa === ("aespa","카리나",75,65,80,60), ("

SIMULATION

Python
1 year ago
import random from collections import Counter, defaultdict # ─────────────── 로스터 ─────────────── RAW = [ # === aespa === ("aespa","카리나",75,65,80,60), ("aespa","지젤",50,55,65,55), ("aespa","윈터",70,75,50,75), ("aespa","닝닝",70,65,60,70)

Rookie

Python
1 year ago
import random # 확률 설정 speed_prob = {80: 0.005, 75: 0.01, 70: 0.03, 65: 0.06, 60: 0.15, 55: 0.25, 50: 0.40, 45: 0.095} corner_prob = {80: 0.01, 75: 0.03, 70: 0.08, 65: 0.15, 60: 0.15, 55: 0.25, 50: 0.30, 45: 0.03} accel_prob = {80: 0.01, 75: 0.03, 7

ALL STAR

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1 year ago
#!/usr/bin/env python3 # ====================================================== # IDOL LEAGUE – 선수 직접 선택 버전 (무제한 인원) # · 상위 6명 포인트(10·7·5·3·2·1) # · 랩타임 변환 및 Δ(선두 대비) 출력 # · myCompiler 등에서도 바로 실행되도록 run() 함수 사용 # ================================

LEAGUE SIMULATOR Vol.2

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1 year ago
#!/usr/bin/env python3 # ====================================================== # IDOL LEAGUE – 30팀 East/West, 42경기 정규시즌(BO3) 시뮬 # · 상위 6 WAR → 포인트(10·7·5·3·2·1) # · 랩타임 매핑 → FASTEST LAP · AVG LAP · AVG PTS · AVG RANK 통계 # · jitter 0.45 (±45 %)