D est un langage de programmation système avec une syntaxe semblable au C et de puissantes capacités de métaprogrammation. Créé par Walter Bright de Digital Mars et publié pour la première fois en 2001, D a été conçu comme un successeur pratique de C++, conservant les performances et l'accès système de C++ tout en éliminant de nombreuses sources de complexité. Andrei Alexandrescu (auteur de "Modern C++ Design") a rejoint le projet et co-conçu D2, la version actuelle.
D combine des capacités de programmation système (gestion manuelle de la mémoire quand nécessaire) avec des fonctionnalités de plus haut niveau comme le ramasse-miettes, l'exécution de fonctions à la compilation (CTFE), les templates et mixins pour des abstractions sans surcoût, et une bibliothèque standard basée sur les ranges (Phobos) qui permet la programmation de style fonctionnel. D peut compiler en code natif avec des performances comparables à C++.
À quoi sert D ?
D est utilisé pour la programmation système là où C++ est trop complexe, le développement de jeux (en particulier Voxelman et d'autres moteurs de jeux indépendants utilisent D), le calcul scientifique nécessitant les performances de C++ avec une meilleure ergonomie, les applications et outils haute performance, et l'expérimentation de langages où le système de templates avancé de D permet la création de DSL. Le framework web de D, Vibe.d, prend en charge les serveurs web asynchrones.
D pour les débutants
D est mieux adapté aux développeurs déjà familiers avec C, C++ ou Java qui souhaitent un langage de programmation système plus productif. Sa syntaxe est familière aux programmeurs C/Java, et il introduit progressivement les fonctionnalités plus puissantes de D comme les ranges, les templates et le CTFE. Utilisez le compilateur D en ligne de myCompiler pour expérimenter avec les fonctionnalités uniques de D -- programmation à la compilation, ranges et la variante D de la programmation orientée objet.
D par rapport aux autres langages
Comparé à C++, D est plus cohérent et lisible, avec une meilleure syntaxe de templates et des capacités à la compilation supérieures, mais C++ a un écosystème et une adoption industrielle bien plus vastes. Comparé à Rust, le modèle mémoire de D est plus flexible (ramasse-miettes optionnel) mais offre moins de garanties de sécurité à la compilation. Comparé à Go, D est plus puissant pour la programmation système mais Go a une communauté bien plus grande et un modèle de concurrence plus simple.
Pourquoi utiliser un compilateur D en ligne ?
Un compilateur D en ligne, également appelé sandbox D ou playground Dlang, vous permet de compiler et exécuter des programmes D directement dans votre navigateur sans installer le compilateur DMD ou LDC. C'est utile pour apprendre la syntaxe et la bibliothèque standard de D, expérimenter avec l'exécution de fonctions à la compilation et les templates, et explorer le modèle de programmation basé sur les ranges de D sans installation locale.
Le compilateur D en ligne de myCompiler utilise DMD et inclut la bibliothèque standard Phobos. Vous pouvez utiliser les ranges, les algorithmes, std.conv, std.stdio et les fonctionnalités CTFE de D. Sauvegardez et partagez vos programmes D via URL, entièrement gratuitement.
Pourquoi D est-il si populaire ?
D possède une communauté dévouée qui valorise sa combinaison d'expressivité et de performance. Bien qu'il n'ait jamais atteint une adoption mainstream, l'influence de D est significative -- nombre de ses idées sur la programmation à la compilation, les ranges et la conception par contrat ont influencé les fonctionnalités de C++11/14/17/20. La communauté de D continue de développer des applications pratiques et le langage bénéficie d'un développement actif, avec des améliorations de l'outillage, de la gestion de paquets (DUB) et de la bibliothèque standard.
Opportunités de carrière avec D
Les postes D sont spécialisés, généralement trouvés dans des entreprises ayant fait un choix délibéré pour les avantages de productivité du langage. Les compétences sont valorisées pour les postes de programmeur système, développeur de jeux et ingénieur performance. Les connaissances en D démontrent une solide compréhension des concepts de programmation système qui se transfèrent bien à C++, Rust et d'autres langages système, ce qui en fait un investissement d'apprentissage précieux pour les ingénieurs orientés systèmes.