D to język programowania systemowego o składni podobnej do C i potężnych możliwościach metaprogramowania. Stworzony przez Waltera Brighta z Digital Mars i wydany po raz pierwszy w 2001 roku, D został zaprojektowany jako praktyczny następca C++, zachowując wydajność i dostęp systemowy C++ przy jednoczesnej eliminacji wielu jego problemów ze złożonością. Andrei Alexandrescu (autor „Modern C++ Design") dołączył do projektu i współprojektował D2, obecną wersję.
D łączy możliwości programowania systemowego (ręczne zarządzanie pamięcią w razie potrzeby) z funkcjami wyższego poziomu, takimi jak garbage collection, ewaluacja funkcji w czasie kompilacji (CTFE), szablony i mixiny dla abstrakcji bez narzutu oraz standardowa biblioteka oparta na zakresach (Phobos) umożliwiająca programowanie w stylu funkcyjnym. D może kompilować do kodu natywnego z wydajnością porównywalną z C++.
Do czego służy D?
D jest używany do programowania systemowego, gdzie C++ jest zbyt złożony, tworzenia gier (szczególnie Voxelman i inne niezależne silniki gier używają D), obliczeń naukowych, gdzie potrzebna jest wydajność C++ z lepszą ergonomią, aplikacji i narzędzi o wysokiej wydajności oraz eksperymentów językowych, gdzie zaawansowany system szablonów D umożliwia tworzenie DSL. Framework webowy D, Vibe.d, obsługuje asynchroniczne serwery webowe.
D dla początkujących
D jest najlepiej przystosowany dla programistów znających już C, C++ lub Javę, którzy chcą bardziej produktywnego języka programowania systemowego. Jego składnia jest znana programistom C/Java i stopniowo wprowadza bardziej zaawansowane funkcje D, takie jak zakresy, szablony i CTFE. Użyj internetowego kompilatora D w myCompiler, aby eksperymentować z unikalnymi funkcjami D — programowaniem w czasie kompilacji, zakresami i wariantem D programowania obiektowego.
D vs inne języki
W porównaniu z C++, D jest bardziej spójny i czytelny, z lepszą składnią szablonów i możliwościami czasu kompilacji, ale C++ ma znacznie większy ekosystem i adopcję przemysłową. W porównaniu z Rustem, model pamięci D jest bardziej elastyczny (opcjonalny GC), ale zapewnia mniej gwarancji bezpieczeństwa w czasie kompilacji. W porównaniu z Go, D jest bardziej potężny do programowania systemowego, ale Go ma znacznie większą społeczność i prostszy model współbieżności.
Dlaczego warto używać internetowego kompilatora D?
Internetowy kompilator D, nazywany również sandboxem D lub playgroundem Dlang, pozwala kompilować i uruchamiać programy D bezpośrednio w przeglądarce bez instalowania kompilatora DMD lub LDC. Jest przydatny do nauki składni i standardowej biblioteki D, eksperymentowania z ewaluacją funkcji w czasie kompilacji i szablonami oraz eksplorowania modelu programowania opartego na zakresach D bez lokalnej konfiguracji.
Internetowy kompilator D w myCompiler używa DMD i zawiera standardową bibliotekę Phobos. Możesz używać zakresów, algorytmów D, std.conv, std.stdio i funkcji CTFE. Zapisuj i udostępniaj programy D przez URL — całkowicie za darmo.
Dlaczego D jest tak popularny?
D ma oddaną społeczność ceniącą jego połączenie ekspresyjności i wydajności. Choć nigdy nie osiągnął mainstreamowej adopcji, wpływ D jest znaczący — wiele jego pomysłów dotyczących programowania w czasie kompilacji, zakresów i design by contract wpłynęło na funkcje C++11/14/17/20. Społeczność D kontynuuje rozwój praktycznych aplikacji, a język jest aktywnie rozwijany z ulepszeniami narzędzi, zarządzania pakietami (DUB) i standardowej biblioteki.
Możliwości kariery z D
Stanowiska D są wyspecjalizowane, typowo spotykane w firmach, które świadomie wybrały ten język ze względu na korzyści produktywności. Umiejętności są cenione na stanowiskach programisty systemowego, developera gier i inżyniera wydajności. Znajomość D demonstruje silne zrozumienie koncepcji programowania systemowego, które przenoszą się dobrze na C++, Rust i inne języki systemowe, co czyni go wartościową inwestycją edukacyjną dla inżynierów skupionych na systemach.