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@MINEMINYEE

내 핵 올인원

Lua
1 month ago
-- 🔥 Rayfield local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local Window = Rayfield:CreateWindow({ Name = "🔥 마인민이 핵 V1(라이벌용)", LoadingTitle = "로딩중...", LoadingSubtitle = "마인민이 구독!", ConfigurationSaving = {

라이벌 최강핵

Lua
1 month ago
-- KS-Rivals Script Hub (Full Auto Integration & HUB2 Update + Rage Bot - Fixed + Optimized + Loading System v2.2 + Team Check) local UserInputService = game:GetService("UserInputService") local Players = game:GetService("Players") local RunService

라이벌 총알속도 조절

Lua
1 month ago
"ItemLibrary", "WeaponStats", "Items", "WeaponData", "Weapons" 여기 모듈 중 하나에 후킹해서 조작하는거에여 그래서 코드는 local modulesFolder = ReplicatedStorage:FindFirstChild("Modules") local possibleNames = {

ssss

Lua
2 months ago
-- 🔥 Rayfield local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local Window = Rayfield:CreateWindow({ Name = "🔥 마인민이 핵 V1(라이벌용)", LoadingTitle = "로딩중...", LoadingSubtitle = "마인민이 구독!", ConfigurationSaving = {

라이벌 총알속도 조절

Lua
2 months ago
-- LocalScript | Executor로 실행 local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local Window = Rayfield:CreateWindow({ Name = "Rivals Fire Rate Controller", LoadingTitle = "Rivals Hack", LoadingSubtitle = "by

sssssssssss

Lua
2 months ago
-- ===================== -- 서비스 및 변수 정의 -- ===================== local Players = game:GetService("Players") local RunService = game:GetService("RunService") local Lighting = game:GetService("Lighting") local UIS = game:GetService("UserInputService")

kill 스크립트

Lua
2 months ago
local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local Window = Rayfield:CreateWindow({ Name = "Instant Kill | By Grok", LoadingTitle = "Instant Kill Script", LoadingSubtitle = "로딩중...", ConfigurationSavin

유도탄과 총알 벽 관통

Lua
2 months ago
local Workspace = game:GetService("Workspace") local Players = game:GetService("Players") local Debris = game:GetService("Debris") local localPlayer = Players.LocalPlayer local originalRaycast = Workspace.Raycast -- 기능 제어 변수 (각각 따로 관리) local Wallb

총알 관통 완성본 rayfield 없는버전

Lua
2 months ago
local Workspace = game:GetService("Workspace") local Players = game:GetService("Players") local Debris = game:GetService("Debris") local localPlayer = Players.LocalPlayer -- 원본 raycast 함수 보관 (무한 루프 방지용) local originalRaycast = Workspace.Raycast -

ddd

Lua
2 months ago
아하, UUID 키를 게임 안에서 생성하는 게 아니라 외부 사이트(웹사이트나 디스코드 봇 등)에서 생성해서 유저에게 지급하고, 유저는 그 키를 복사해서 게임 내 Rayfield UI에 입력하는 방식을 원하시는군요! 이 구조를 만들려면 로블록스 게임 서버가 외부 사이트의 데이터베이스(DB)를 조회할 수 있어야 하므로, HttpService:GetAsync()나 Rayfield의 GrabKeyFromUrl 기능을 사용해야 합니다. 가장 대중적

컨베이어밸트

Java
2 months ago
import { world, system } from "@minecraft/server"; // 플레이어별 미리보기 엔티티 관리용 맵 const previewEntities = new Map(); const CUSTOM_ENTITY_ID = "bridge:miribogi"; // ============================ // 🧭 1. 방향 계산 엔진 // ============================ function ge

World edit

Java
2 months ago
import { world, system, BlockPermutation } from "@minecraft/server"; /* ========================= 📦 STORAGE ========================= */ const pos1 = new Map(); const pos2 = new Map(); const undoStack = new Map(); const redoStack = new Ma

Replay 애드온

Java
2 months ago
### 2. 아머스탠드의 기본 "팔(Arms)" 렌더링 누수 베드락 에디션의 아머스탠드는 자바 에디션(JE)과 달리 기본적으로 소환 시 **팔이 없는 상태**로 스폰됩니다. 현재 코드의 `applyEquipment`에서 `EquipmentSlot.Mainhand` 슬롯에 무기나 도구 아이템 ID를 넣어주더라도, 아머스탠드 자체에 팔이 없으면 **아이템이 공중에 둥둥 떠 있거나 아머스탠드 발밑 바닥에 부자연스럽게 박혀서 표현되는 렌더링 버그

Java
2 months ago
{ "format_version": "1.20.80", "minecraft:entity": { "description": { "identifier": "replay:armor_stand", "is_spawnable": false, "is_summonable": true, "is_experimental": false },

브훔 보여주기 (가짜)핵

Lua
3 months ago
-- 🔥 Rayfield 로드 local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local Window = Rayfield:CreateWindow({ Name = "🧠 Brainrot Spawner", LoadingTitle = "Loading...", ConfigurationSaving = { Enabled = false } }) loc

마인민이 핵

Lua
3 months ago
-- 🔥 Rayfield local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local Window = Rayfield:CreateWindow({ Name = "🔥 마인민이 핵 V1(라이벌용)", LoadingTitle = "로딩중...", LoadingSubtitle = "마인민이 구독!", ConfigurationSaving = {